Unity3d: Come passare da Directx a Opengl

L'editor di unity3d di suo è molto pesante, soprattutto sulle macchine non troppo performanti.
Ho scoperto che usare l’editor in modo predefinito in modalità DirectX11 o 12 a seconda del sistema operativo, può essere dispendioso.
Per ovviare a questo problema consiglio di passare in modalità OpenGL molto più leggero, in questa guida cercherò di spiegare i passaggi da fare.


1. Dopo aver aperto l’editor, cliccare su edit e poi selezionare Player settings.

2. A questo punto a seconda del layout che si utilizza, selezionare player.
3. Il terzo passaggio, bisogna deselezionare, sotto “other settings”, Auto Graphics Api for Windows.
4. Nella parte che è uscita fuori deselezionando il punto precedente, premere il tasto + e selezionare OpenGL, la versione 2 o 3 è uguale.
5. A questo punto bisogna eliminare impostare di default le OpenGL, quindi selezionare DirectX e cliccare sul – per eliminare dalla riga.
6. Una volta eliminata le DirectX avrete questa schermata, in alto potete vedere la dicitura OpenGL.