Unity3d – Come passare da Directx a Opengl

L’editor di unity3d di suo è molto pesante, soprattutto sulle macchine non troppo performanti.
Ho scoperto che usare l’editor in modo predefinito in modalità directx11 o 12 a seconda del sistema operativo, può essere dispendioso. Per ovviare a questo problema consiglio di passare in modalità opengl molto più leggero, in questa guida cercherò di spiegare i passaggi da fare.

  1.  Dopo aver aperto l’editor, cliccare su edit e poi selezionare Player settings
  2. A questo punto a seconda del layout che si utilizza, selezionare player
  3. Il terzo passaggio, bisogna deselezionare, sotto “other settings”, Auto Graphics Api for Windows.
  4. Nella parte che è uscita fuori deselezionando il punto precedente, premere il tasto + e selezionare opengl, la versione 2 o 3 è uguale.
  5. A questo punto bisogna eliminare impostare di default le opengl, quindi selezionare directx  e cliccare sul – per eliminare dalla riga.
  6. Una volta eliminata le directx avrete questa schermata, in alto potete vedere la dicitura opengl

 

L’uomo incontra Dio dietro ogni porta che la scienza riesce ad aprire.

Andrea314

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